Mudanças em Heróis:
Despertar de Herói:
1.
Jason: Cortina de ferro - Quando a "Corrente Alma" é lançada, Jason selecionará aleatoriamente dois alvos inimigos. Esses alvos serão padrão para Jason como seu alvo, e Jason receberá redução de dano contra seus ataques.

Ajustes em Heróis:
2.
Lotus:
Caminho de Lotus: Reduzido dano causado ao aterrissar.

3. Bedivere: Pequeno aumento na sua velocidade de regeneração de energia.

4. Luke:
Abertura Salvação: Agora diminui o efeito de cura das unidades que sofrem danos pela "Abertura Salvação".

5. Rams:
Ataque Inseto: Diminuído PV e aumentado poder de ataque dos insetos.

6. Xerxes:
Reino Eterno: Diminuído PV e aumentado poder de ataque dos arqueiros.

7. Robin: Fúria Primitiva: Aumentado o PV Máximo de Robin. Armadura e resistência mágica receberam reforços de atributos correspondentes. Cada valor foi aumentado consideravelmente.

8. Centax: "Terror" e "Olho do Abismo" serão alvo de heróis primeiro.

Ajuste na Alma de Fera:
9.
Alma de Fera Escorpião: Corrigido erro que causava a taxa de gatilho "Expurgo do Escorpião" fosse maior do que o previsto.

Skin de Herói
10.
Kaiser: Centro Superior
Vento Lateral: Quando "Favor do Kaiser" é lançado, Kaiser tem a chance de esquivar os danos causados pelas habilidades. Evitar o dano de habilidades irá desencadear "Tática de Gorila".

Novo Herói:
11.
Slimer King
Ultimate: Rei do Pântano - Salta para um local especificado, jogando inimigos próximos ao ar e não se torna alvo enquanto continuamente explode inimigos próximos com lama. Os inimigos presos na lama continuamente perdem velocidade de ataque e velocidade de movimento e ficam atordoados brevemente em 5 camadas de lama.
Verde: Ataque de Ida e Volta - Desliza para a frente na linha traseira do inimigo, causando um golpe de dano, depois desliza de volta para a posição original, causando um segundo golpe de dano.
Azul: Golpe Estranho - Usa duas mãos para atacar dois inimigos próximos. Se a armadura do Silmer for maior que a resistência mágica, então cega o alvo. Se a resistência mágica for maior, então irá silenciar o alvo.
Passiva: Formas Ilimitadas – Tomar dano físico aumenta a armadura de Slimer e reduz a resistência mágica. Tomar dano mágico aumenta a resistência mágica e reduz a armadura. Acumula até 5 vezes.

Conteúdo da Atualização:
1.
Estágio da Aliança
a) Adicionado 4 novos níveis de dificuldade ao Estágio da Aliança com melhores recompensas.
b) O efeito de jogar para o ar do Edwin Encantado não será influenciado pelo Escorpião.
c) O efeito de cura da Aurai Encantada foi aumentado consideravelmente.
d) Corrigido um problema com o herói de reforço Luke, o debuff de cura não teve um impacto tão grande quanto o previsto.
e) Diminuído os PVs do Krash Encantado.
f) Aumentado a quantidade de pontos de contribuição depois de derrotar Malachi em cada nível de dificuldade.

2. Masmorra Elite foi estendida para o andar 30. Os jogadores agora podem obter material azul de reforja de equipamentos.

3. Adicionado uma função do Instituto Mercenário onde uma certa quantidade aleatória de fragmentos de Mercenário será colocada à venda a cada dia.

4. Imagens podem ser carregadas para a Sala de Flores. Outros jogadores podem enviar flores e deixar comentários para eles.

5. Adicionada uma função de rendição ao Torneio Alma de Fera. Agora você pode optar por desistir ante uma partida antecipadamente quando pensar que seu oponente é imbatível.

6. Os recursos gerados pela chama sagrada se acumulam por até 7 dias, após esse prazo deixará de gerar mais recursos.

7. Aumentado o dano recebido por Malachi por matar criaturas invocadas na Cidade do Céu.

8. Reduzida a taxa na qual os pontos de construção são deduzidos depois que uma chama sagrada é apagada (torna-se ineficaz).

9. Reduzida a capacidade regenerativa dos arpões.

Melhorias:
1.
Corrigido um erro causando irregularidades para algumas estatísticas na página de comparação de danos.

2. Corrigido um erro fazendo com que múltiplos do mesmo herói apareçam na Masmorra Elite.

3. Reduzida a frequência dos e-mails que são enviados depois que os pontos de construção da Chama Sagrada são perdidos.

4. Agora haverá uma aura brilhante lembrando o conteúdo de varredura anterior depois de varrer os fragmentos da Habilidade Capitão.